JOURNAL ARTICLE

Gamificação Desplugada para Lógica Proposicional: conexões entre Computação e Educação no Ensino Médio

Abstract

O objetivo deste estudo foi avaliar a aplicação de um baralho didático gamificado para o ensino de lógica proposicional. A metodologia foi uma pesquisa de natureza, descritiva e de campo com abordagem qualiquantitativa. A amostra foi de 36 estudantes do ensino médio de uma unidade escolar de Curitiba - PR. Os resultados demonstram aumento significativo na compreensão lógica e no raciocínio crítico estudantil. De modo geral, conclui-se que a gamificação se mostrou eficaz, apesar da necessidade de ajustes no design e regras.

Keywords:
Computer science

Metrics

0
Cited By
0.00
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
14
Refs
0.38
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Topics

Education and Digital Technologies
Social Sciences →  Social Sciences →  Sociology and Political Science
Educational Games and Gamification
Social Sciences →  Psychology →  Developmental and Educational Psychology
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.