Michel Girotto BrumMárcia Elena Jochims Kniphoff da Cruz
O ensino de Computação no Brasil vem sendo incentivado com atividades pontuais, mas necessita de fomento para sua consolidação. Para contribuir com essa proposta este relato de experiência apresenta resultados de atividades realizadas em disciplina facultativa de Robótica, em escola de educação básica. Considerando que a Robótica possibilita a introdução de conteúdos da Computação e que os estudantes são nativos digitais, empregou-se a gamificação que consiste em utilizar os princípios de game design à metodologia de ensino. Os resultados apresentaram melhora significativa no aprendizado do conteúdo trabalhado na disciplina e ampliação de habilidades sociais.
Hewerton Enes de OliveiraJúnio Gonçalves Silva
Evaleis Fátima CurvoMarcelo Franco Leão
Ana Paula CostacurtaRicardo KagamiAlan FlorianoAna Cabanas