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Gamificação para o Ensino de Computação na Educação Básica

Abstract

O ensino de Computação no Brasil vem sendo incentivado com atividades pontuais, mas necessita de fomento para sua consolidação. Para contribuir com essa proposta este relato de experiência apresenta resultados de atividades realizadas em disciplina facultativa de Robótica, em escola de educação básica. Considerando que a Robótica possibilita a introdução de conteúdos da Computação e que os estudantes são nativos digitais, empregou-se a gamificação que consiste em utilizar os princípios de game design à metodologia de ensino. Os resultados apresentaram melhora significativa no aprendizado do conteúdo trabalhado na disciplina e ampliação de habilidades sociais.

Keywords:
Consolidation (business) Robotics Computer science Educational robotics Artificial intelligence Mathematics education Multimedia Robot Psychology

Metrics

5
Cited By
1.62
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
7
Refs
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Topics

Education and Digital Technologies
Social Sciences →  Social Sciences →  Sociology and Political Science
Education Pedagogy and Practices
Social Sciences →  Social Sciences →  Education
Evasion and Academic Success Factors
Social Sciences →  Social Sciences →  Demography
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