Este artigo analisa as potencialidades da gamificação como estratégia pedagógica inovadora na Educação Básica, investigando suas contribuições para a motivação, o engajamento e a aprendizagem significativa dos estudantes. Fundamentado em pesquisa bibliográfica qualitativa e exploratória, o estudo articula referenciais clássicos e contemporâneos, destacando a gamificação não como recurso meramente recreativo, mas como prática capaz de ressignificar a cultura escolar em diálogo com a cultura digital. Os resultados apontam que, quando bem planejada, a gamificação amplia a autonomia discente, favorece o desenvolvimento de competências cognitivas e socioemocionais, além de aproximar os conteúdos curriculares do universo cultural dos estudantes. Contudo, também foram identificados desafios relacionados à superficialidade de algumas aplicações, às desigualdades tecnológicas e à necessidade de formação docente contínua. Conclui-se que a gamificação, se integrada a um projeto pedagógico crítico e inclusivo, pode contribuir para a construção de práticas escolares mais democráticas, colaborativas e transformadoras.
C. SilvaC. SantosLincon Matheus Araujo SilvaLAURA SETTI DE SOUSAMaria Rivanilda de Freitas GurgelRutembergue Freitas GurgelRui CastroTí lia Galgane de Oliveira Freire
Carina SilvaC. A. M. SantosLigia Maria oliveira da SilvaLívia SousaMaria Rivanilda de Freitas GurgelRutembergue Freitas GurgelRui CastroTí lia Galgane de Oliveira Freire
Jefferson de Souza GomesMaria Cleonice Santos de Melo PenhaLucilene Batista RibeiroAlessandra Barboza Barros AlmeidaFrancisco Jorge GondimJanice Dalva dos Santos Damião
Michel Girotto BrumMárcia Elena Jochims Kniphoff da Cruz
Maria Angélica Dornelles DiasGilcélia Teles VianaGilcélia Teles VianaMaria de Jesus da Penha FranquisClaudeane Linhares MoisésGislaine dos Santos Caires Mattos