JOURNAL ARTICLE

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN EDUKATIF TEKA-TEKI SILANG BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATA PELAJARAN IPS

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk (1) untuk menggambarkan rancang bangun pengembangan permainan edukatif teka-teki silang berorientasi pendidikan yang dikembangkan, (2) untuk mengetahui validitas pengembangan permainan edukatif berorientasi pendidikan karakter, (3) untuk mengetahui efektivitas pengembangan permainan edukatif berorientasi pendidikan karakter. Metode pengumpulan data yang digunakan, yaitu: (1) wawancara, dan (2) pencatatan dokumen, dan (3) metode kuisioner, dan (4) tes obyektif tipe pilihan ganda. Analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif, kuantitatif dan statistik inferensial/induktif uji-t. (1) Rancang Bangun Permainan Edukatif Teka-teki Silang Berorientasi Pendidikan Karakter meliputi 5 tahapan: tahap Analisis (Analysis), Tahap perancangan (Design), Tahap pengembangan (development), Tahap Implementasi (implementation), Tahap evaluasi (evaluation). (2) permainan edukatif teka-teki silang berorientasi pendidikan karakter valid dengan: (a) hasil review ahli isi mata pelajaran menunjukkan permainan edukatif teka-teki silang berorientasi pendidikan karakter berpredikat sangat baik (100%), (b) hasil review ahli desain pembelajaran menunjukkan permainan edukatif teka-teki silang berorientasi pendidikan karakter berpredikat sangat baik (96,92%), (c) hasil review ahli media pembelajaran menunjukkan permainan edukatif teka-teki silang berorientasi pendidikan karakter berpredikat sangat baik (91,66%), (d) hasil review uji coba perorangan menunjukkan permainan edukatif teka-teki silang berorientasi pendidikan karakter berpredikat sangat baik (92,58%), (e) hasil review uji coba kelompok kecil menunjukkan permainan edukatif teka-teki silang berpredikat sangat baik (94,31%), (f) hasil review uji coba lapangan menunjukkan permainan edukatif teka-teki silang berorientasi pendidikan karakter berpredikat sangat baik (93,33%). (3) permainan edukatif teka-teki silang berorientasi pendidikan karakter yang dikembangkan efektif meningkatkan hasil belajar IPS (t hitung = 2,105 untuk db = 58 dan taraf signifikan 5% t tabel = 1,67155). Hal ini terlihat dari adanya perbedaan yang signifikan hasil belajar siswa antara sebelum dan setelah menggunakan media permainan edukatif teka-teki silang berorientasi pendidikan karakter dengan rerata skor mengalami peningkatan hingga 39,85 % Kata-kata kunci: Pendidikan Karakter, Permainan Edukatif, Teka-teki Silang

Keywords:
Portuguese Statistical analysis Screening test

Metrics

0
Cited By
0.00
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
0
Refs
0.72
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Topics

Child Development and Education
Social Sciences →  Social Sciences →  Education
Sports and Physical Education Research
Health Sciences →  Health Professions →  Physical Therapy, Sports Therapy and Rehabilitation
Cultural and Artistic Studies
Social Sciences →  Social Sciences →  Cultural Studies

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

Pengembangan Modul Alat Optik Berbasis Permainan Edukatif Teka-Teki Silang

Eka Fitri AfuwuHani VuztasariBayu Setiaji

Journal:   JURNAL PENA EDUKASI Year: 2022 Vol: 9 (2)Pages: 67-67
JOURNAL ARTICLE

SNOWBALL THROWING BERBANTU MEDIA TEKA-TEKI SILANG PADA MATA PELAJARAN EKONOMI

Tati Heryati

Journal:   Jurnal Wahana Pendidikan Year: 2021 Vol: 8 (1)Pages: 85-85
JOURNAL ARTICLE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG PADA MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS X IPA SMA N 8 KOTA JAMBI

Mohammad Andi Wasgito Nada tismaliya sari

Journal:   Istoria Jurnal Ilmiah Pendidikan Sejarah Universitas Batanghari Year: 2021 Vol: 4 (2)Pages: 98-98
JOURNAL ARTICLE

Pengembangan Media Permainan Teka Teki Silang (TTS) Matematika Pada Materi Operasi Bilangan Bulat

Annisah KurniatiDepriwana RahmiSuci Yuniati

Journal:   Jurnal Cendekia Jurnal Pendidikan Matematika Year: 2022 Vol: 6 (2)Pages: 1461-1474
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.