La gamificación ha proporcionado importantes aportes a la educación al emplear la tecnología y el juego para alcanzar resultados de aprendizaje. Estudio de revisión sistemática con trabajos publicados entre 2013-2023; para la búsqueda se usaron Scopus y Ebsco; los hallazgos se registraron en Excel y se clasificaron considerando autor/año, título, base de datos, país, idioma, enfoque, diseño y aporte de cada artículo. El objetivo fue analizar la gamificación en relación al desarrollo del pensamiento lógico matemático en educación básica. En todo el proceso de selección se aplicó la metodología PRISMA y se registraron 735 estudios, de los que se incluyeron 25 artículos de texto completo. Se concluyó que los beneficios de la gamificación aún están en proceso de descubrimiento, ésta tiene diversas ventajas y sobre todo desarrollar el pensamiento lógico-matemático de los estudiantes.
Mirella Noemí Vásquez GarcíaDigna Piedad Chacon ChacónEdison Marcelo Estrella HidalgoRosa Mercedes Estrella HidalgoTovar Molina Marianita de JesúsArianna Geovanna Cadena MoralesSonia Georgina Macas Chuncho
José M. CarrilloJorge Córdova Morán
Erika Lopes ToledoVincenzo TusaSofía LozanoZoila CalleJessica MarrettJosh Romero