Raúl Delgado ArenasJohnny Félix Farfán PimentelDiana Eulogía Farfán PimentelIreneo Soto HinostrozaJavier Eduardo Santivañez De OsambelaLuis Carmelo Fuertes Meza
La gamificación se presenta como una estrategia didáctica que mejora los procesos de enseñanza y aprendizaje al fomentar la participación activa de los estudiantes, promoviendo aprendizajes significativos y fortaleciendo la comprensión de situaciones del contexto real. Este estudio tuvo como objetivo analizar la relación entre la gamificación y el aprendizaje significativo en 52 estudiantes de posgrado de una universidad peruana. La investigación fue de tipo básico con un diseño no experimental. Los resultados revelaron una relación significativa entre ambas variables (rho = 0.280; p = 0.000 < 0.05), destacando que la gamificación optimiza el desarrollo de competencias clave y facilita los procesos pedagógicos. Se concluye que esta estrategia constituye un recurso efectivo para potenciar el desempeño académico y la resolución de problemas en contextos educativos superiores.
Marianela Ubaldina Pesantez ReyesHendrith Francisco Caripa CastellanosTania Lourdes De la Cruz Vizcaíno
Magda Patricia Ramos CevallosMatilde Esther Segovia AvendañoNélyda Juárez Tamayo
Renato Coello ContrerasJenny Bonilla CastroAgustín Choca Ruiz