Introducción: El propósito del presente artículo es describir la gamificación como una nueva metodología de enseñanza-aprendizaje, que permite a los estudiantes cumplir con objetivos específicos de aprendizaje y desarrollar habilidades. Metodología: Se efectuó un análisis cualitativo y cuantitativo, realizando observación entre dos grupos de individuos a los que se les aplicó metodología magistral y metodología de gamificación en una misma asignatura, complementando con un análisis numérico de su desempeño académico. Resultados: Este estudio presenta una comparación entre la metodología de gamificación y la tradicional clase magistral para conocer sus efectos en la motivación de los estudiantes. Conclusiones: se concluye que la gamificación afecta positivamente el proceso de aprendizaje dado que permite estimular la motivación en los estudiantes, particularmente por la interacción positiva entre profesor y estudiantes.
Raúl Delgado ArenasJohnny Félix Farfán PimentelDiana Eulogía Farfán PimentelIreneo Soto HinostrozaJavier Eduardo Santivañez De OsambelaLuis Carmelo Fuertes Meza
Magda Patricia Ramos CevallosMatilde Esther Segovia AvendañoNélyda Juárez Tamayo
Renato Coello ContrerasJenny Bonilla CastroAgustín Choca Ruiz
Ángel Antonio Chamorro PalaciosFreddy Neptali Chamorro PalaciosMelisa Maoly Carbo MoránDiana Elizabeth Nuñez Mendoza
Luis Miguel Cangalaya SevillanoOswaldo Daniel Casazola CruzJosé Antonio Farfán Aguilar