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La gamificación en el aprendizaje de los estudiantes universitarios

Iris María Vélez Osorio

Year: 2016 Journal:   Rastros Rostros Vol: 18 (33)   Publisher: Universidad Cooperativa de Colombia

Abstract

Introducción: El propósito del presente artículo es describir la gamificación como una nueva metodología de enseñanza-aprendizaje, que permite a los estudiantes cumplir con objetivos específicos de aprendizaje y desarrollar habilidades. Metodología: Se efectuó un análisis cualitativo y cuantitativo, realizando observación entre dos grupos de individuos a los que se les aplicó metodología magistral y metodología de gamificación en una misma asignatura, complementando con un análisis numérico de su desempeño académico. Resultados: Este estudio presenta una comparación entre la metodología de gamificación y la tradicional clase magistral para conocer sus efectos en la motivación de los estudiantes. Conclusiones: se concluye que la gamificación afecta positivamente el proceso de aprendizaje dado que permite estimular la motivación en los estudiantes, particularmente por la interacción positiva entre profesor y estudiantes.

Keywords:
Humanities Philosophy Psychology

Metrics

20
Cited By
0.40
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
12
Refs
0.76
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
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Citation History

Topics

Educational Games and Gamification
Social Sciences →  Psychology →  Developmental and Educational Psychology
Educational Innovations and Technology
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
Scientific Research and Technology
Physical Sciences →  Computer Science →  Computer Science Applications

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