JOURNAL ARTICLE

Rancang Bangun Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Rambu Lalu Lintas Berbasis Android

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah game yang dapat mengedukasikan anak tentang mengenal rambu lalu lintas. Adapun metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode pengembangan R&D (Research and Development), metode penelitian dan pengembangan merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan sebuah produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Model pengembangan pada penelitian ini menggunakan model pengembangan prototype, dan tahapan prototype mulai dari analisis kebutuhan, desain, dan implementasi. Pengujian penelitian ini menggunakan tiga pengujian yaitu pengujian black box, alpha, dan beta, dengan menggunakan aspek functionality, efficiency, dan usability. Pengujian ini dilakukan untuk menilai kelayakan game “PRANTAS” (Pengenalan Rambu Lalu Lintas) berbasis Android, pengenalan rambu lalu lintas yang diberikan kepada responden yaitu rambu perintah, peringatan, petunjuk, dan larangan. Hasil penelitian media game edukasi ini adalah dari semua aspek perhitungan alpha 92% dengan kategori sangat layak digunakan, sedangkan perhitungan semua aspek perhitungan beta 96% dengan kategori sangat layak digunakan.

Keywords:
Humanities Physics Art

Metrics

0
Cited By
0.00
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
8
Refs
0.18
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Topics

Educational Methods and Media Use
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
Edcuational Technology Systems
Physical Sciences →  Computer Science →  Artificial Intelligence
Educational Methods and Impacts
Social Sciences →  Social Sciences →  Education

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android

Muhammad Ali SyakurDevie Rosa Anamisa

Journal:   MULTITEK INDONESIA Year: 2018 Vol: 12 (1)Pages: 1-7
JOURNAL ARTICLE

Smart Riders 3D Sebagai Game Pengenalan Rambu Lalu Lintas Berbasis Android

Febri SulastianingsihR. Kartono

Journal:   Jurnal Teknik Elektro Year: 2018 Vol: 10 (2)Pages: 64-69
JOURNAL ARTICLE

APLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID

Herman Abdul RohmanUmmu RadiyahAndry Maulana

Journal:   JIKA (Jurnal Informatika) Year: 2019 Vol: 3 (2)
JOURNAL ARTICLE

RANCANG BANGUN APLIKASI RAMBU-RAMBU LALU LINTAS DALAM BENTUK POP QUIS BERBASIS ANDROID

Abwabul JinanFrans Ikorasaki

Journal:   IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Year: 2021 Vol: 8 (2)Pages: 184-184
JOURNAL ARTICLE

Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Pahlawan Berbasis Android

Kezya Satria BanureksaBita Parga Zen

Journal:   Jurnal Informatika Year: 2024 Vol: 3 (1)Pages: 13-20
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.