JOURNAL ARTICLE

Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Pengenalan Rafting Safety Procedure Berbasis Android

Abstract

Kegiatan rafting beresiko tinggi terjadinya kecelakaan, disebabkan karena ketidaktahuan safety procedure kegiatan rafting khususnya untuk penggiat alam dan penikmat alam bebas, pengetahuan keselamatan penting dalam kegiatan rafting karena dalam kegiatan ini rentan akan terjadinya cidera dan kecelakaan, tayangan dalam media layar kaca televisi yang menayangkan beberapa kegiatan petualangan seperti mendaki gunung, panjat tebing, penelusuran gua, menyelam, termasuk kegiatan rafting. Penayangan dari berbagai media hanya, menjelaskan atau memperlihatkan safety procedure yang mendasar bahkan, jarang sekali menampilkan mengenai safety procedure sedangkan, kegiatan rafting bisa dikatakan kegiatan yang beresiko. Penelitian inibertujuan untuk merancang aplikasi yang dapat memberikan pembelajaran kepada penggiat alam dan penikmat alam bebas untuk pengenalan rafting safety procedure, baik itu dalam pengenalan dasar, peralatan serta, persiapan dalam berkegiatan rafting. Pada penelitian ini menggunakan metodologi Multimedia Deveploment Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo dengan tahapannya yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution, aplikasi yang dibuat menggunakan software Adobe Animate CC dan Adobe Photoshop C3. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi edukasi berbasis Android, dengan adanya aplikasi ini dapat menambah pengetahuan dasar mengenai kegiatan rafting, sehingga dapat memberikan pembelajaran mengenai kegiatan rafting. Aplikasi pengenalan rafting safety procedure dapat berguna bagi perkembangan ilmiah di bidang teknologi, dengan implementasi sistem multimedia dapat mengedukasi masyarakat khususnya mengenai rafting.

Keywords:
Humanities Computer science Art

Metrics

1
Cited By
0.15
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
0
Refs
0.62
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Citation History

Topics

Edcuational Technology Systems
Physical Sciences →  Computer Science →  Artificial Intelligence
Decision Support System Applications
Social Sciences →  Business, Management and Accounting →  Management Information Systems
Blockchain Technology in Education and Learning
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Pahlawan Berbasis Android

Kezya Satria BanureksaBita Parga Zen

Journal:   Jurnal Informatika Year: 2024 Vol: 3 (1)Pages: 13-20
JOURNAL ARTICLE

Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Masakan Nusantara Berbasis Android

Frans IkorasakiKhalid ArwaNur Anzelina Hrp

Journal:   Blend Sains Jurnal Teknik Year: 2022 Vol: 1 (1)Pages: 48-54
JOURNAL ARTICLE

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA WAKATOBI BERBASIS ANDROID

La Atina La AtinaAzlin AzlinLisna Wati

Journal:   JURNAL INFORMATIKA Year: 2022 Vol: 11 (1)Pages: 90-90
JOURNAL ARTICLE

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BATIK TULIS PASEBAN BERBASIS ANDROID

Erik KurniadiRika Nugraha

Journal:   NUANSA INFORMATIKA Year: 2021 Vol: 15 (1)Pages: 58-58
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.