JOURNAL ARTICLE

Rancang Bangun Aplikasi Game Teka Teki Silang Peribahasa Bahasa Sunda

Abstract

Dewasa ini kebanyakan anak muda masyarakat Sunda kurang mengenal peribahasa dalam bahasa sunda sendiri yang menjadi kekayaan dari adat dan tradisi, dikarenakan kurangnya minat dalam mempelajari peribahasa dan sulitnya penafsiran membuat peribahasa kian ditinggalkan khususnya oleh kalangan muda. Game merupakan salah satu media yang sangat diminati oleh kalangan anak muda pada saat ini. Selain sebagai media hiburan, game juga dinilai memiliki dampak pada lingkungan beajar yaitu penemuan strategi belajar, kemampuan pemecahan masalah dan kemampuan intelektual, visual serta motorik. Digital Game Based Learning- Instructional Design merupakan metode yang cocok untuk digunakan dalam pembuatan Video dan Game karena karakteristik video dan game harus memberikan suatu pengalaman yang baru bagi penggunanya. Hasil dari penelitian ini yaitu suatu aplikasi untuk menanggulangi kesenjangan pengetahuan tentang paribasa di kalangan masyarakat serta melestarikan budaya lokal khas sunda yang kian hari kian terkikis di kalangan masyarakat sunda sendiri, serta dengan adanya game edukasi ini dapat memberikan pelatihan mengenai daya ingat, daya pikir serta konsentrasi dari pengguna.

Keywords:
Humanities Video game Art Computer science Multimedia

Metrics

1
Cited By
0.15
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
0
Refs
0.59
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Citation History

Topics

Edcuational Technology Systems
Physical Sciences →  Computer Science →  Artificial Intelligence
Educational Methods and Media Use
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
Blockchain Technology in Education and Learning
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

APLIKASI TEKA-TEKI SILANG DALAM BELAJAR MATEMATIKA

Suparyana Suparyana

Journal:   AdMathEdu Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Ilmu Matematika dan Matematika Terapan Year: 2016 Vol: 3 (1)
JOURNAL ARTICLE

Permainan Teka-Teki Silang dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia

Shakilla Feshtyani Miftahul JannahHerli Salim

Journal:   Didaktika Year: 2021 Vol: 1 (1)Pages: 89-98
JOURNAL ARTICLE

Perancangan Aplikasi Kata Lintas: Teka-teki Silang Dengan Menerapkan Aplikasi Fisher Yates

Fahmi Ardiyansa

Journal:   Jurnal Sains dan Teknologi Informasi Year: 2022 Vol: 1 (4)Pages: 103-111
JOURNAL ARTICLE

Media Permainan Teka-Teki Silang Untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Siswa Tunarungu

Sufi Jamilatu Nur ArofahMohammad Efendi

Journal:   DOAJ (DOAJ: Directory of Open Access Journals) Year: 2015 Vol: 2 (1)Pages: 39-43
JOURNAL ARTICLE

Pembuatan Game Animasi Teka Teki Silang Menggunakan Adobe Flash CS6

Jaria Rama Triyanti

Journal:   JURNAL INFORMATIKA Year: 2022 Vol: 10 (3)Pages: 112-126
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.