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GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA NO ENSINO MÉDIO

Grasiela Brandt, Fabíula

Year: 2025 Journal:   Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)   Publisher: European Organization for Nuclear Research

Abstract

A presente pesquisa tem como foco a análise crítica da implementação de práticas gamificadas no ensino da matemática na educação infantil. A partir de uma abordagem bibliográfica, busca-se compreender como a gamificação pode contribuir para tornar o processo de aprendizagem mais atrativo, interativo e significativo para crianças em fase inicial de escolarização. Diante das dificuldades históricas enfrentadas no ensino da matemática, especialmente no que se refere ao engajamento e à compreensão dos conceitos básicos, a proposta de incorporar elementos dos jogos — como desafios, recompensas e progressão — surge como alternativa promissora para potencializar o aprendizado. O objetivo geral foi refletir criticamente sobre essas práticas, com o intuito de contribuir para a formação de educadores capazes de promover experiências pedagógicas inovadoras. A metodologia adotada consistiu em uma pesquisa de natureza qualitativa, com base em revisão bibliográfica de autores que abordam a gamificação, o ensino da matemática e a educação infantil. Os resultados apontam que a gamificação favorece a participação ativa dos alunos, estimula o raciocínio lógico, promove a resolução de problemas de maneira lúdica e fortalece o vínculo entre teoria e prática pedagógica. Além disso, evidencia-se a necessidade de formação continuada dos professores para o uso consciente e planejado dessa estratégia. Conclui-se que, quando bem aplicada, a gamificação pode transformar o ensino da matemática em uma experiência prazerosa e formativa, respeitando as características do desenvolvimento infantil.

Keywords:
Process (computing) Work (physics) Continuing education

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Science and Education Research
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