Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educación, específicamente en lo que respecta a la innovación de las estrategias pedagógicas delárea de las Ciencias Naturales. En tal sentido, el estudio tiene como objetivo general analizar la gamificación cómo una técnica para el proceso de enseñanza-aprendizaje en las Ciencias Naturales.Para tal fin, la metodología abordada corresponde a un enfoque cualitativo fundamentado en el análisis documental. La línea común de los hallazgos en los estudios consultados versa sobre el valor que representan las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) como recurso para el logro de los objetivos previstos en la nueva realidad del sector educativo; así pues, conceden especial relevancia al uso de la gamificación en los procesos instruccionales de las Ciencias Naturales. De esta forma, se concluye que el correcto uso de esta técnica lúdica basada en las herramientas informáticas puede representar avances en el rendimiento académico de los alumnos, así como en la formación de un aprendizaje significativo a largo plazo.
Katty Gregoria Quijije TenorioVictor Alejando Bósquez-Barcenes
María Angélica Idrobo GutiérrezCecilia del Carmen Costa SamaniegoIsrael Fernando Ramón SalcedoMiguel Enrique Valle VargasIsrael Fernando Ramón SalcedoUniversidad Nacional de Loja, Facultad de la Educación, el Arte y la Comunicación, Loja EC110104, EcuadorMiguel Enrique Valle VargasUniversidad Nacional de Loja, Facultad de la Educación, el Arte y la Comunicación, Loja EC110104, Ecuador
Angélica Janeth Mallitasig SanguchoTeresa Milena Freire Aillón
Zambrano Barreiro, Yesenia ElisabethDemera Véliz, Lucía ElenaParreño Sánchez, Johana del CarmenAlzate Peralta, Luis Alberto