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Predicción de la clasificación ESRB para videojuegos según su contenido usando árboles de decisión

Abstract

Diversos estudios han comprobado que los niveles de violencia en los videojuegos pueden influir negativamente en el desarrollo de los niños, especialmente en la adolescencia y es por ello que se debe tener cuidado en que la clasificación sea la adecuada según el contenido presente. Para el análisis se utilizó la clasificación ESRB, que contiene 7 diferentes categorías, junto con la implementación de un modelo de árboles de decisión, que es una técnica de minería de datos capaz de representar gráficamente la relación entre las variables. Los resultados arrojaron que el nivel de precisión para un árbol de nivel 6 no supera el mínimo requerido.

Keywords:
Context (archaeology) Subject (documents) Qualitative analysis

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Refs
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Topics

Bullying, Victimization, and Aggression
Social Sciences →  Psychology →  Social Psychology
Educational Games and Gamification
Social Sciences →  Psychology →  Developmental and Educational Psychology
Literacy and Educational Practices
Social Sciences →  Social Sciences →  Education
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