Esta tesis presenta la Ludo-dinámica Caótica como una nueva forma de comprender, diseñar y experimentar juegos de mesa impredecibles. Inspirada en la teoría del caos, propone una fórmula propia (Jc = (Df + I) × t → E), el desarrollo de microjuegos experimentales, y una validación inicial a través de la aplicación directa del modelo. La obra fusiona estructura académica, creatividad lúdica y reflexión teórica, planteando un marco para el análisis y la creación de juegos donde las decisiones mínimas pueden generar consecuencias emergentes y sorprendentes.La obra está registrada en Safe Creative con los códigos 2504241564133 (versión inicial) y 2505051656902 (versión final ampliada). Versión 2.0 – Correcciones y mejorasEsta versión incluye ajustes estructurales, corrección de errores tipográficos y una ampliación en la tabla ICL (Índice de Caoticidad Lúdica), con ejemplos y aclaraciones adicionales. Se mantiene la esencia y estructura teórica general, mejorando la claridad y precisión de algunos apartados.Corresponde a la versión final revisada de la tesis original publicada el 6 de mayo de 2025.