Luis José Martín Laca Olivos ChangMagaly de Lourdes Díaz GarcíaCésar Augusto Piscoche Botello
El desafío que enfrenta el sistema educativo actual es introducir enfoques basados en juegos para estimular a mejorar el rendimiento de estudiantes. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo sobre la implementación de la gamificación con el objetivo de explorar en detalle cómo la gamificación se empleó para aumentar la motivación en estudiantes universitarios de América Latina-período 2020 a 2023. El estudio se enmarca en un enfoque descriptivo, realizando una revisión sistemática de artículos científicos de revistas indexadas en Scopus y WOS, aplicando fórmulas de búsqueda con conectores boléanos, además los criterios de inclusión: estudios en América Latina del 2020 al 2023 y como criterios de exclusión artículos que no relacionen gamificación con la motivación de universitarios. Se encontraron 1140 artículos, seleccionando 37 artículos que cumplían con los criterios indicados. Los hallazgos revelan que el uso de gamificación como estrategia de enseñanza, logra motivar y mejorar el aprendizaje de estudiantes.
Shantall Alejandra Ayala HidalgoP. HidalgoOrfa Carlina Mejía TanguilaMagda Evelyn Mendivelso DíazJessica Ivette Quinzo Guevara
Johanna Elizabeth Jara ContrerasIrene Laurina Gómez JaraMaría Del Rosario Morocho LitumaTomás Cuenca
Evelyn Deyaneira Córdova YozaWilson Marcelo Rodríguez CalapiñaNury Lisseth Zambrano MendozaNuvia Fátima Holguín DelgadoElsa Cedeño
Lady Guerrero-MalesGustavo BonillaMarco Antonio Melo Tavares Lima