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Realidad virtual

Abstract

Es posible afirmar que la presencia de las tecnologías digitales en la escena ha transformado los procesos de creación, sus materialidades, las maneras de concebir los espectáculos y la relación con el espectador. La escritura escénica intermedial presupone un pensamiento en red, una precisión, una inmediatez, una potencialización de lo sensorial, así como una integración de diversos puntos de vista y espacialidades complejas que reflejan la sociedad. El cuerpo, tanto del intérprete como del espectador, es permeado por un juego liminal y el tránsito constante entre la realidad y la ficción. Estos contextos escénicos digitales provocan a su vez cambios perceptivos, siendo esta la razón por la cual nos interesa el mapeo del estudio de propuestas artísticas, sobre todo aquellas inmersivas, donde el cuerpo se ve mediado y sumergido por las tecnologías digitales. Posterior a una contextualización de la realidad virtual mencionamos tres creaciones: “La bibliothèque, la nuit” de Robert Lepage (2017), el espectáculo “VR_I” de la Compañía Gilles Jobin e Artanim (2017), y “Le Bal de París” de Bianca Li (2021) como ejemplos de esta práctica.

Keywords:
Humanities Art Philosophy

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Topics

Virtual Reality Applications and Impacts
Physical Sciences →  Computer Science →  Human-Computer Interaction
Historical and Modern Theater Studies
Social Sciences →  Psychology →  Clinical Psychology
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