JOURNAL ARTICLE

Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Digital terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa

Nurul AfidahFitrianto Eko Subekti

Year: 2024 Journal:   Jurnal Basicedu Vol: 8 (3)Pages: 1944-1952   Publisher: Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Abstract

Masalah serius yang timbul akibat rendahnya prestasi belajar siswa dan penggunaan gadget yang tinggi pada usia sekolah menuntut solusi cepat dan tepat dari orang tua dan guru yang memiliki tanggung jawab besar untuk menghadirkan inovasi dalam proses belajar dan mengajar. Penelitian ini bertujuan menganalisis efektivitas penerapan aplikasi game edukasi digital seperti Wordwall dan Quizizz yang menjadi cara agar hasil belajar, pencapaian, prestasi siswa meningkat melalui studi literature hasil penelitian sebelumnya. Melalui pendekatan kualitatif dengan menganalisis secara deskriptif berdasarkan tinjauan pustaka, peneliti dapat merumuskan media yang paling efektif untuk meningkatkan pencapaian hasil belajar siswa. Langkah-langkah penelitian meliputi pengumpulan data melalui Google Scholar dengan rentang tahun 2020-2024, yang menghasilkan 31 artikel yang relevan. Berdasarkan hasil penelitian ditemukan bahwa penerapan teknologi digital seperti game edukasi digital seperti Wordwall dan Quizizz dalam kegiatan belajar mengajar mampu membawa peningkatkan semangat siswa dalam menekuni kegiatan belajar sehingga berdampak peningkatan hasil belajar siswa. Game edukasi digital juga mendapat respon positif dari siswa. Dengan adanya hal itu, diharapkan bahwa para guru dapat memfasilitasi pembelajaran sesuai dengan kebutuhan dan minat siswa terhadap game digital.

Keywords:
Computer science

Metrics

1
Cited By
1.53
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
0
Refs
0.80
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Citation History

Topics

Educational Methods and Media Use
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
Mathematics Education and Pedagogy
Physical Sciences →  Mathematics →  Applied Mathematics
Blockchain Technology in Education and Learning
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA

Hadi Gunawan SaktiBaiq Sarlita Kartiani

Journal:   Jurnal Visionary Penelitian dan Pengembangan dibidang Administrasi Pendidikan Year: 2023 Vol: 11 (1)Pages: 116-116
JOURNAL ARTICLE

LITERATURE REVIEW : PENGARUH PENGGUNAAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS POWERPOINT TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA

Amelia Yuni SaputriAisyah Nursyam

Journal:   Pedagogy Jurnal Pendidikan Matematika Year: 2025 Vol: 10 (4)Pages: 2779-2747
JOURNAL ARTICLE

PERSEPSI SISWA TERHADAP PENGGUNAAN GAME EDUKASI DIGITAL PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

Gegana Bima HendrawanRina Marlina

Journal:   JPMI (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif) Year: 2022 Vol: 5 (2)Pages: 395-395
JOURNAL ARTICLE

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKASI BERBASIS WORDWALL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIS SISWA

Nabila AnggrianyFibri Rakhmawati

Journal:   JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Year: 2024 Vol: 10 (1)Pages: 290-302
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.