JOURNAL ARTICLE

Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Edukasi Quizizz terhadap Hasil Belajar Siswa MIN

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh ditemukannya permasalahan berupa hasil belajar siswa yang rendah pada mata pelajaran IPAS Kelas V Madrasah Ibtidaiyah Negeri (MIN)3 OKU Timur yang menunjukkan hanya 9 siswa yang dapat mencapai kriteria ketuntasan minimum (KKM) dan 14 siswa lainnya belum mencapai KKM. Tujuan penelitian ini adalah (1) untuk mengetahui hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas V di MIN 3 OKU Timur sebelum dan sesudah menggunakan media pembelajaran interaktif Quizizz, (2) untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran interaktif Quizizz terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas V di MIN 3 OKU Timur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen. Bentuk desain penelitian yang digunakan One-Group Pretest-Posttest Design. Sumber data diperoleh melalui observasi, tes, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan terdapat peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas V. Hal ini dapat dilihat dari hasil belajar Pretest sebesar 52,27 dan hasil belajar Posttest sebesar 75,90. Hasil UjiPaired Sampel T-Test memperoleh nilai signifikansi 0,0000 < 0,05 yang artinya terdapat pengaruh antara media pembelajaran interaktif berbasis game edukasi Quizizz (X)terhadap hasil belajar (Y) siswa pada mata pelajaran IPAS kelas V MIN 3 OKU Timur. Kata Kunci : Media Pembelajaran quizizz, Hasil Belajar

Keywords:
Computer science

Metrics

0
Cited By
0.00
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
3
Refs
0.37
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Topics

Educational Methods and Media Use
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
Edcuational Technology Systems
Physical Sciences →  Computer Science →  Artificial Intelligence
Multimedia Learning Systems
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik

Zainur RahmanArico Ayani Suparto SupartoFirman Jaya

Journal:   Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Year: 2025 Vol: 4 (3)Pages: 1772-1779
JOURNAL ARTICLE

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

Ketut Sepdyana KartiniI Nyoman Tri Anindia Putra

Journal:   JURNAL REDOKS ( JURNAL PENDIDIKAN KIMIA DAN ILMU KIMIA ) Year: 2020 Vol: 3 (2)Pages: 8-12
JOURNAL ARTICLE

PENGARUH MINAT PADA EVALUASI PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI MELALUI MEDIA QUIZIZZ DAN KAHOOT! TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA

Musbihin MusbihinSaiful Marom

Journal:   Afeksi Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan Year: 2022 Vol: 3 (2)Pages: 61-67
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.