JOURNAL ARTICLE

Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality pada materi bangun ruang

Tomi ListiawanSilfia HayuningratMohammad Khoirul Anwar

Year: 2022 Journal:   JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol: 8 (2)Pages: 1-10   Publisher: STKIP PGRI Tulungagung

Abstract

Dalam memahami konsep bangun ruang visualisasi sangat diperlukan dalam menunjang kegiatan guru dalam menyampaikan informasi terkait materi yang disampaikan. Seiring berjalannya waktu teknologi terus berkembang dan banyak trobosan media pembelajaran. Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda virtual dan benda nyata secara Realtime. Penelitian ini bertujuan mendiskripsikan proses dan hasil pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada materi bangun ruang untuk siswa SMK kelas XI Teknik Komputer Jaringan SMK Negeri 1 Kras. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and development) dengan menggunakan metode ADDIE. Langkah dalam penelitian ini adalah tahap Analisis, Desain, Development, Implementation, Evaluation. Untuk melakukan uji kelayakan dilakukan validasi ahli media, ahli materi, praktisi guru, uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar dengan menggunakan kuisioner. Hasil penelitian menunjukan bahwa media pembelajaran bangun ruang berbasis Augmented Reality berdasarkan tabel penilain dapat dikategorikan sangat baik. Hal ini berdasarkan penilaian ahli media keseluruhan aspek mendapat perolehan nilai oleh ahli media 82,66%, oleh ahli materi 80%, praktisi pembelajaran 88%, uji kelompok kecil 83%, dan uji kelompok besar 86%, jika dirata-rata maka akan diperoleh hail presentase 84,93%, sehingga media berada pada kategori sangat baik untuk dijadikan media pembelajaran matematika. Dari pengujian tersebut dapat di simpulkan bahwa Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality pada materi bangun ruang ini dapat digunakan guru sebagai inovasi media pembelajaran matematika untuk siswa SMA/SMK Kelas XI

Keywords:
Physics Humanities Augmented reality Art Computer science Human–computer interaction

Metrics

6
Cited By
3.79
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
21
Refs
0.88
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Citation History

Topics

Mathematics Education and Pedagogy
Physical Sciences →  Mathematics →  Applied Mathematics
Blockchain Technology in Education and Learning
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
Varied Academic Research Topics
Social Sciences →  Business, Management and Accounting →  Management Information Systems

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AR (AUGMENTED REALITY) PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR

Nenden Suciyati SartikaHilfi Villar RisyaIka Yunitasari

Journal:   AKSIOMA Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Year: 2025 Vol: 14 (2)Pages: 614-614
JOURNAL ARTICLE

Pengembangan Media Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality

Baiq Desi Dwi AriantiMuhammad DjamaluddinHani Sabila

Journal:   Infotek Jurnal Informatika dan Teknologi Year: 2023 Vol: 6 (2)Pages: 478-490
JOURNAL ARTICLE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS IX

Azzahra EssillyaDanang Setyadi

Journal:   JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Year: 2025 Vol: 11 (2)Pages: 901-913
JOURNAL ARTICLE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA MATERI BANGUN RUANG

Moch Shobachus SururRohman DijayaNovia Ariyanti

Journal:   JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Year: 2025 Vol: 10 (1)Pages: 519-532
JOURNAL ARTICLE

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality Pada Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung

Syariful FahmiDewi Astrida Noviani

Journal:   Quadratic Journal of Innovation and Technology in Mathematics and Mathematics Education Year: 2021 Vol: 1 (2)Pages: 108-113
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.