JOURNAL ARTICLE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6

Yuyun YunartiSelvi LovianaAmalia Safaatin

Year: 2022 Journal:   AKSIOMA Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol: 11 (1)Pages: 159-159   Publisher: Muhammadiyah University of Metro

Abstract

Penelitian pengembangan ini memiliki tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash CS6 yang valid dan praktis. Materi yang disajikan pada produk ini adalah pola bilangan, sistem koordinat kartesius, dan relasi dan fungsi. Penelitian ini merupakan penelitian RnD ( Research and Development ). Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE dengan lima tahap yaitu Analysis, Design, Development or Production, Implementation or Delivery and Evaluations . Subjek penelitian dengan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 adalah siswa kelas IX Sekolah Menengah Pertama di kota Metro. Lokasi di SMP Negeri 5 Metro, SMP Negeri 3 Metro, SMP Ahmad Dahlan, dan Madrasah Tsanawiyah Darul ‘Amal dengan masing-masing sekolah berjumlah 30 siswa. Teknik pengumpulan data dengan wawancara, validasi ahli, dan metode angket respon. Media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 ini termasuk dalam kategori valid dengan nilai rata-rata 4,49 dan media ini dalam ketagori praktis dengan rata-rata nilai 3,92. Kata kunci : Adobe Flash CS6 ; media interaktif ; media pembelajaran Abstract This development research has the aim of developing valid and practical Adobe Flash CS6-based mathematics learning media. The material presented in this product is number patterns, Cartesian coordinate system, and relations and functions. This research is an RnD (Research and Development) research. The development model used is the ADDIE development model with five stages, namely Analysis, Design, Development or Production, Implementation or Delivery and Evaluation. The research subjects using Adobe Flash CS6-based learning media are grade IX students of Junior High School in the city of Metro. Locations at SMP Negeri 5 Metro, SMP Negeri 3 Metro, SMP Ahmad Dahlan, and Madrasah Tsanawiyah Darul 'Amal with 30 students returning to each school. Data collection techniques are interviews, expert validation, and questionnaire response methods. This Adobe Flash CS6-based learning media is included in the valid category with an average value of 4.49 and this media is in the practical category with an average value of 3.92. Keywords : Adobe Flash CS6 ; interactive media ; learning media

Keywords:
Adobe Flash (photography) Mathematics education Adobe photoshop ADDIE Model Interactive media Computer science Multimedia Mathematics Physics Operating system Statistics

Metrics

5
Cited By
3.16
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
0
Refs
0.83
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Citation History

Topics

Mathematics Education and Pedagogy
Physical Sciences →  Mathematics →  Applied Mathematics
STEM Education
Social Sciences →  Social Sciences →  Education
Educational Methods and Media Use
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH

Khasanatu NisaImam Syafe’iYahya AD

Journal:   LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran Year: 2025 Vol: 5 (1)Pages: 418-427
JOURNAL ARTICLE

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash pada Mata Pembelajaran Pkn

Husna MaulidaNur Khikmah

Journal:   JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Year: 2024 Vol: 7 (4)Pages: 4009-4016
JOURNAL ARTICLE

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif menggunakan Adobe Flash Pada Materi Deret Aritmatika

Rahman Hadi MulyotoSutirna SutirnaKiki Nia Sania Effendi

Journal:   Proximal Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika Year: 2023 Vol: 6 (2)Pages: 170-179
JOURNAL ARTICLE

Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash CS6

Laila Raudatul Fauziah

Journal:   Jurnal Al-Murabbi Year: 2020 Vol: 5 (2)Pages: 1-7
JOURNAL ARTICLE

Multimedia Interaktif Pembelajaran Matematika Bangun Ruang Berbasis Adobe Flash

Widada WidadaAfnan RosyidiHandoko Handoko

Journal:   Jurnal Teknologi Informasi Year: 2022 Vol: 8 (2)Pages: 167-176
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.