JOURNAL ARTICLE

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Tutorial Pada Mata Kuliah Pemrograman Visual dengan Metode ADDIE

Abstract

Median Peblajaran ialah penunjang kebutuhan untuk pelaksanaan aktivitas belajar. Melalui pemanfaatan media pembelajaran, baik pendidik maupun peserta didik dapat dimudahkan dengan bantuan media pembelajaran. Pengembangan media pembelajaran bertujuan untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas pemahaman dan pendalaman terhadap suatu materi ajar bagi setiap peserta didik. Media pembelajaran pada mata kuliah Pemrograman Visual Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektronika FT UNP biasanya menggunakan jobsheet. Sejak pandemi Corona Virus Disease 2019 (Covid-19) proses perkuliahan pada mata kuliah tersebut baik dosen maupun mahasiswa terdapat beberapa kendala. Salah satu kendala yaitu interaksi secara langsung di Laboratorium FT UNP tidak dapat dilakukan saat melaksanakan praktikum ini. Berdasarkan kendala yang terjadi, diperlukan suatu pengembangan terhadap media pembelajaran. Solusi yang diberikan terhadap permasalahan tersebut adalah mengembangkan sebuah media pembelajaran berbasis video tutorial. Pengembangan media pembelajaran berbasis vidio tutorial bertujuan mendukung proses pebelajaran pada mata kuliah Pemrograman Visual untuk mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Informatika. Metode yang digunakan pada pengembangan media pembelajaran ini yaitu ADDIE. Media pembelajaran berbasis vidio tutorial yang dikembangkan dengan memanfaatkan Camtasia Studio 8.0 dan Android Studio sebagai tools utama. Media pembelajaran ini menyediakan beberapa menu utama diantaranya yaitu RPS, material, video, quiz, skor, dan about. Melalui aplikasi media pembelajaran ini baik mahasiswa maupun dosen akan terbantu dalam menyelenggarakan proses belajar mengajar baik secara online maupun offline.

Keywords:
Computer science Humanities Multimedia Art

Metrics

8
Cited By
3.04
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
6
Refs
0.91
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Citation History

Topics

Blockchain Technology in Education and Learning
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
Educational Methods and Media Use
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
STEM Education
Social Sciences →  Social Sciences →  Education
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.