JOURNAL ARTICLE

El videojuego como campo de batalla:

Jose Antonio Moya Martínez

Year: 2022 Journal:   Obra digital Pages: 127-143   Publisher: University of Vic

Abstract

El presente artículo analiza la relación del ocio videolúdico con los propios actores gubernamentales del Estado Ruso empleando una metodología holística basada en el social constructivismo, el neoinstitucionalismo y la estética. Como resultado se puede apreciar el empleo del videojuego como una herramienta de memoria y soft power cuya intención es construir una narrativa acorde a su política exterior, reaccionaria a la occidental.

Keywords:
Humanities Art

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Topics

Digital Games and Media
Social Sciences →  Social Sciences →  Sociology and Political Science
Media and Digital Communication
Physical Sciences →  Computer Science →  Computer Networks and Communications

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