Mariana Carreira OliveiraDaniela Karine Ramos
Este estudo visa identificar quais são as possibilidades oferecidas pelo uso dos jogos, analógicos e digitais, para o exercício das funções executivas e, consequentemente, melhoraria das condições para a aprendizagem escolar na percepção das crianças. Para tanto, analisa-se uma experiência realizada em uma escola pública com uma turma de 4º ano do Ensino Fundamental de um projeto que propunha o uso dos jogos cognitivos analógicos, como jogos de tabuleiro e desafio, e digitais, com o uso do aplicativo Escola do Cérebro para exercitar habilidades cognitivas importantes à aprendizagem. Utilizando a abordagem qualitativa os dados foram coletados através de observações participativas durante a aplicação dos jogos, análise dessas observações, questionários aplicados e entrevistas realizadas com as crianças ao longo do projeto. As categorias descritivas utilizadas para que a análise e interpretações foram jogos, motivação e aprendizagem. Os resultados apontam que trabalhar com jogos torna o processo de aprendizagem prazeroso e atrativo para as crianças. Também indicam contribuições positivas em relação a aprendizagem de habilidades cognitivas e ao desenvolvimento de habilidades relacionadas as funções executivas.
Daniela Karine RamosClarissa VenturieiNaomi StangeBruna Santana Anastácio
Gabriella Renuncio BodaneseDaniela Karine Ramos
Maria das Graças de Lacerda DinizAntônio Manoel da Silva FilhoRozenilda de Sousa Queiroz BernardoJuliana Agustinho dos SantosCícera Liliana Leite PereiraJosefa Andrelino de Sousa
Daniela Karine RamosNatália Lorenzetti da RochaKatia Julia Roque RodriguesBruna Berger Roisenberg
Daniela Karine RamosFernanda Cerveira Abuana Osório FronzaFernando Luiz Cardoso