JOURNAL ARTICLE

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KEPRAMUKAAN DENGAN METODE WATERFALL BERBASIS ANDROID

Abstract

Pramuka salah satu Pendidikan non formal yang bertujuan untuk meningkatkan nilai etika, akhlak mulia, pengendalian diri serta potensi diri yang diterapkan dalam Undang-Undang Gerakan Pramuka No.12 Tahun 2010. Saat ini extrakulikuler kepramukaan sudah menjadi materi wajib disetiap seluruh sekolah dasar, menengah pertama maupun menengah atas. Dengan aplikasi android siswa dapat dengan mudah mempelajari materi kepramukaan dimanapun dan kapanpun, dengan aplikasi ini siswa lebih semangat untuk belajar karena disertai dengan vidio dan materi pembelajaran yang menarik, dan juga siswa tidak perlu membeli ataupun membawa buku saku pramuka. Metode penelitian yang digunakan terbagi menjadi beberapa tahap yaitu pengumpulan data, perancangan, pembuatan, dan tahap uji coba. Dengan adanya aplikasi pengenalan kepramukaan berbasis android ini, maka bisa diambil kesimpulan bahwa metode pembelajaran dengan menggunakan alat bantu dapat meningkatkan minat siswa mengikuti kegiatan dan lebih mengenal kepramukaan. Kata Kunci: Android, Pramuka, Algoritma Sequensial

Keywords:
Humanities Art

Metrics

2
Cited By
0.57
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
4
Refs
0.74
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Citation History

Topics

Educational Methods and Media Use
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
Edcuational Technology Systems
Physical Sciences →  Computer Science →  Artificial Intelligence
Blockchain Technology in Education and Learning
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE SQUENTIAL SEARCH

Rizko Eki SatriaNuman Musyaffa

Journal:   Reputasi Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Year: 2020 Vol: 1 (2)Pages: 63-73
JOURNAL ARTICLE

Perancangan Aplikasi Kepramukaan (SIK) Berbasis Android

Purwanto PurwantoSumardi Sumardi

Journal:   Jurnal Ilmiah Infokam Year: 2023 Vol: 19 (1)Pages: 7-15
JOURNAL ARTICLE

Perancangan Aplikasi Tuna Wicara Dan Tuna Rungu Dengan Metode Waterfall Berbasis Android

Rian Nanda

Journal:   JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Year: 2023 Vol: 3 (1)Pages: 20-30
JOURNAL ARTICLE

PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI BERBASIS ANDROID DI PT. M98 SHOP DENGAN METODE WATERFALL

Venny ArisiDedy AbdullahYulia DarmiUjang Juhardi

Journal:   JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Year: 2025 Vol: 9 (6)Pages: 9764-9771
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.