JOURNAL ARTICLE

PENGGUNAAN MEDIA GAME KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN HASIL DAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA

Sri Wigati

Year: 2019 Journal:   AKSIOMA Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol: 8 (3)   Publisher: Muhammadiyah University of Metro

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh dunia pendidikan yang membutuhkan inovasi media pembelajaran agar siswa tidak merasa bosan pada saat proses belajar mengajar. Tujuan penelitian ini yaitu : a) mengetahui peningkatan hasil belajar siswa; b) mengetahui keterampilan proses siswa; c) mengetahui minat belajar. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Pengumpulan data dengan menggunakan metode tes, observasi, dan angket. Hasil penelitian ini yaitu: a) terdapat peningkatan rata – rata hasil belajar 87 pada siklus I dan siklus II sebesar 92; b) terdapat peningkatan keterampilan proses siswa sebesar 83 pada siklus I dan siklus II sebesar 92; c) terdapat peningkatan minat belajar sebesar 82% pada siklus I dan 93% pada siklus II. Abstract This research is motivated by the world of education which requires innovative learning media so that students do not feel bored during the teaching and learning process. The purposes of this study are: a) find out the improvement of student learning outcomes; b) know the student's process skills; c) know your interest in learning. This type of research is Classroom Action Research (CAR). Data collection used the test, observation, and questionnaire methods. The results of this study are: a) there is an increase in the average learning outcomes 87 in cycle I and cycle II of 92; b) there was an increase in students' process skills by 83 in cycle I and cycle II by 92; c) there was an increase in interest in learning by 82% in cycle I and 93% in cycle II.

Keywords:
Humanities Psychology Mathematics education Physics Art

Metrics

45
Cited By
7.64
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
0
Refs
0.97
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Citation History

Topics

Educational Methods and Media Use
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
Mathematics Education and Pedagogy
Physical Sciences →  Mathematics →  Applied Mathematics
STEM Education
Social Sciences →  Social Sciences →  Education

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

Penggunaan Media Game Kahoot dalam Kalkulus I untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Mahasiswa

Nur’aini MuhassanahRiski AspriyaniMutia Mutia

Journal:   ARITHMETIC Academic Journal of Math Year: 2023 Vol: 5 (1)Pages: 107-107
JOURNAL ARTICLE

Penggunaan media tangram untuk meningkatkan minat dan hasil belajar matematika kelas IV

Sirajuddin SirajuddinHamdana HadamingNurtisa Amelia

Journal:   Delta-Pi Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika Year: 2023 Vol: 12 (1)Pages: 79-92
JOURNAL ARTICLE

Penerapan Game Interaktif Aplikasi Kahoot untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa

Annisa Mulya EfendiPrima YudhiErgusni Ergusni

Journal:   Lattice Journal Journal of Mathematics Education and Applied Year: 2022 Vol: 2 (2)Pages: 177-177
JOURNAL ARTICLE

Penggunaan Media Gambar untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa

Sulastri Pebri Utami

Journal:   Journal of Classroom Action Research Year: 2019 Vol: 1 (2)Pages: 72-76
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.