컴퓨터 그래픽스에서 필드심도를 실시간에 근사하기 위한 후처리 기법이 많이 연구되었다. 멀티 레이어 기반 렌더링 기법은 단일 레이어 접근법에서 보이는 강도 누출이나 깊이 불연속과 같은 아티팩트를 해결했지만, 블러 된 폐색 픽셀이 가시화되는 경계 불연속과 같은 아티팩트를 보인다. GPU 기반 피라미드 이미지 보간법을 이용하면 실시간으로 경계 불연속을 제거할 수 있으나, 블러링된 레이어의 색이 초점 된 레이어로 흘러들어와 초점 영역이 흐려지는 문제점을 가진다. 이에, 본 논문은 피라미드 이미지 보간법을 이용한 멀티 레이어 기법을 기반으로 초점 영역이 흐려지는 아티팩트를 제거하는 기법과 물리기반 필드심도의 블러 정도와의 괴리를 줄이기 위한 블러링 기법을 제안한다. 초점 영역이 흐려지는 아티팩트는 오브젝트의 깊이 범위 이동과 압축으로 제거되고, 착란원에 비례한 블러 정도로 카메라의 물리적 특성을 반영하여 품질을 높였다.
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Yingsong HuJiayi MaoDan LiYuzhong Chen
Bing-Bing ChaiSriram SethuramanHarpreet SawhneyP. Hatrack
Sungkil LeeG. Jounghyun KimSeungmoon Choi