JOURNAL ARTICLE

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN RITATOON TENTANG BINATANG PELIHARAAN SEBAGAI MEDIA STIMULASI KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI

Eny Nur AisyahTomas IriyantoWuri AstutiEvania Yafie

Year: 2019 Journal:   JKTP Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan Pages: 174-180   Publisher: State University of Malang

Abstract

Proses belajar mengajar anak usia dini yang mengacu pada proses dasar “Belajar sambil Bermain dan Bermain sambil Belajar”, sehingga diperlukan pembelajaran yang atraktif dan memberikan kesempatan pada anak untuk aktif, kreatif, dan menyenangkan. Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk menghasilkan alat permainan ritatoon yang dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan melalui prosedur Borg and Gall yang dipilih dan disesuaikan dengan kondisi di lapangan melalui 7 langkahyang dilaksanakan di TK LAB UM kota Malang di kelas A1 dan A2. Hasil dari penelitian pengembangan ini berupa produk alat permainan ritatoon tentang binatang peliharaan sebagai media stimulasi kemampuan kognitif anak usia dini. Berdasarkan data hasil uji coba, disimpulkan bahwa alat permainan ritatoon dapat digunakan dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak kelompok A di TK LAB UM Kecamatan Lowokwaru Kota Malang. Abstract The process of teaching and learning of early childhood refers to the basic process of "Learning while playing and playing while learning", so it takes attractive learning and provides opportunities for children to be active, creative, and fun. The aim of this development research is to produce a ritatoon game tool that can improve cognitive abilities of early childhood. The research method used through the Borg and Gall procedure was selected and adapted to the conditions in the field through 7 steps carried out in TK LAB UM Malang in class A1 and A2. The results of this development research in the form of ritatoon game products about pets as a medium for stimulating cognitive abilities of early childhood. Based on the trial data, it was concluded the ritatoon game tool could be used in developing the cognitive abilities of group A children in TK LAB UM Lowokwaru District Malang.

Keywords:
Psychology Humanities Art

Metrics

18
Cited By
5.89
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
11
Refs
0.96
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Citation History

Topics

Educational Methods and Impacts
Social Sciences →  Social Sciences →  Education
Child Development and Education
Social Sciences →  Social Sciences →  Education
Online Learning Methods and Innovations
Social Sciences →  Social Sciences →  Education

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

Permainan Pos Pintar sebagai Media Stimulasi Aspek Kognitif Anak Usia Dini

Ni Kadek Diah Usmadewi

Journal:   Indonesian Journal of Early Childhood Jurnal Dunia Anak Usia Dini Year: 2024 Vol: 6 (2)Pages: 287-292
JOURNAL ARTICLE

Stimulasi Perkembangan Aspek Kognitif Anak Usia Dini melalui Alat Permainan Edukatif

Ni Putu ArianiIda Bagus Komang Sindu Putra

Journal:   Jurnal CARE (Children Advisory Research and Education) Year: 2024 Vol: 12 (1)Pages: 79-79
JOURNAL ARTICLE

TONGKOL JAGUNG SEBAGAI ALAT PERMAINAN EDUKATIF DALAM MENSTIMULASI KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI

Fajar Luqman Tri AriyantoFikri Nazarullail

Journal:   JCE (Journal of Childhood Education) Year: 2022 Vol: 5 (2)Pages: 608-608
JOURNAL ARTICLE

PERMAINAN TRADISIONAL SEBAGAI MEDIA STIMULASI ASPEK PERKEMBANGAN ANAK USIA DINI

Siti Nirmaya MaulidiaAlya FasihahHidayatul Munawaroh

Journal:   JOURNAL FASCHO JURNAL PENELITIAN DAN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI Year: 2013 Vol: 4 (2)Pages: 21-29
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.