JOURNAL ARTICLE

PENYUSUNAN PAPAN JAWABAN TEKA-TEKI SILANG MENGGUNAKAN BACKTRACKING

Novan Wijaya

Year: 2018 Journal:   Simetris Jurnal Teknik Mesin Elektro dan Ilmu Komputer Vol: 9 (1)Pages: 371-380   Publisher: Muria Kudus University

Abstract

Teka-teki silang merupakan permainan klasik sederhana yang sudah umum dimainkan masyarakat awam. Teka-teki silang dapat dimainkan menggunakan media cetak bahkan media online. Untuk membuatnya secara manual tentu diperlukan ketelitian, dan waktu yang lama karena designer harus memikirkan tiap huruf yang terkait antara data yang satu dengan data yang lainnya. Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence) diperlukan untuk menangani permasalahan ini. Algoritma backtracking dipilih untuk memecahkan permasalahan ini karena algoritma ini menghasilkan satu solusi akhir dalam proses pencarian solusi, designer hanya perlu mencari file data pertanyaan dan jawaban yang terlebih dahulu dimasukkan kedalam file “xls” dan sistem akan meng-generate data yang ada sehingga terbentuk papan teka-teki silang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma backtracking dapat digunakan untuk membentuk papan teka-teki silang setelah dilakukan pengujian 20 data dengan 19 data berhasil dibentuk dan 1 data tidak berhasil dibentuk. Kata kunci: teka-teki silang, algortima backtracking, kecerdasan buatan.

Keywords:
Computer science Psychology Humanities Art

Metrics

0
Cited By
0.00
FWCI (Field Weighted Citation Impact)
5
Refs
0.05
Citation Normalized Percentile
Is in top 1%
Is in top 10%

Topics

Data Mining and Machine Learning Applications
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems
Edcuational Technology Systems
Physical Sciences →  Computer Science →  Artificial Intelligence
Information Retrieval and Data Mining
Physical Sciences →  Computer Science →  Information Systems

Related Documents

JOURNAL ARTICLE

Generator Teka-Teki Silang Menggunakan Algoritma Backtracking dan Brute Force

Mohammad Sholeh SyakurWijanarto Wijanarto

Journal:   Journal of Applied Intelligent System Year: 2016 Vol: 1 (1)Pages: 12-21
JOURNAL ARTICLE

Pembuatan Game Animasi Teka Teki Silang Menggunakan Adobe Flash CS6

Jaria Rama Triyanti

Journal:   JURNAL INFORMATIKA Year: 2022 Vol: 10 (3)Pages: 112-126
JOURNAL ARTICLE

PEMBANGKIT TEKA-TEKI SILANG DENGAN ALGORITMA BACKTRACKING SERTA APLIKASI PERMAINANNYA YANG BERBASIS WEB

Hafni Syaeful SulunRinaldi Munir

Journal:   Optimum: Journal of Economics and Development (University of Ahmad Dahlan Yogyakarta) Year: 2010
JOURNAL ARTICLE

Peningkatan Hasil Belajar Matematika Menggunakan Strategi Teka Teki Silang di SMP

Sinaryati Sinaryati

Journal:   Milenial Journal for Teachers and Learning Year: 2022 Vol: 2 (2)Pages: 48-55
JOURNAL ARTICLE

Peningkatan Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang dengan Menggunakan Media Teka-Teki Silang

Anggita StoviaDian Bayu Firmansyah

Journal:   Chi e Journal of Japanese Learning and Teaching Year: 2020 Vol: 8 (2)Pages: 77-84
© 2026 ScienceGate Book Chapters — All rights reserved.