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Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista

Abstract

Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz direta, e avança de forma pratica nos pontos que levam uma iluminação 3D a possuir um aspecto realista, representando os fenômenos que ocorrem com a luz na vida real e as diversas formas de se obter os mesmos em uma renderização 3D baseada em raytracing.

Keywords:
Humanities Art Physics

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Topics

Computer Graphics and Visualization Techniques
Physical Sciences →  Computer Science →  Computer Graphics and Computer-Aided Design
Advanced Vision and Imaging
Physical Sciences →  Computer Science →  Computer Vision and Pattern Recognition
3D Surveying and Cultural Heritage
Physical Sciences →  Earth and Planetary Sciences →  Geology

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